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解説 不死の中に颯爽と現れた、verUP前のスレッドにて出たらまずいだろうと散々言われ続けていた、 「アルカナストーンシールド」ゲージを一定量上昇させるという、とんでもない特殊技を持った使い魔。 しかし、蓋を開けてみると割とがっかり的な扱いを受けている。 それはなぜか! 坊やだからではない。腐ってるからでもない。 単に3速でシールドスキルを持つ使い魔が増えたため、踏めばいいじゃん、という結論に大多数が達したからである。 くわえてコストから見たドラゾン自体の能力値の低さ。 新使い魔の中でも、コイツや破戒神みたいに危険と思われるスキル持ちはパラメータが押さえ気味にされている。 そうなるとわだつみのとんでもない能力はどうなるのか、というのはひとまず置いておいて、ドラゴンゾンビの能力値と運用から考察していこう。 キーカード ・ドラゴンゾンビ コスト 25 HP/460 ATK/40 DEF/60 移動速度/2 闇複数 スキル/なし 特殊技/封壁瘴気 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 ちなみに似たようなコストの他の不死はコレ。 ・破戒神 HP/525 ATK/45 DEF/60 移動速度/2 闇単体 スキル/ゲート・シールド ・スケルトンアーチャー HP/435 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 撃単体 スキル/ゲート ・カースドラゴン HP/450 ATK/55 DEF/75 移動速度/2 闇単体 スキル サーチ おまけの旧25コス不死 ・ファントム HP/460 ATK/35 DEF/65 移動速度/3 炎複数 スキル/なし ・スペクター HP/560 ATK/30 DEF/50 移動速度/4 雷複数 スキル/なし ・フランケン HP/455 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 撃単体 スキル/ゲート ・・・verUP前の不死の25コスの不遇っぷりは涙ものです。 複攻の攻撃力不足は致命的なのだが、不死は攻撃力が抑えられる傾向にあるため、こういう結果になっているのだろう。 破戒神はともかく、他の追加コモンに大きく水をあけられているドラゴンゾンビ。 おそらくスキルの性能を考えて減パラ、複攻だから減パラ、という事でこうなったのだろうが、 闇の複攻持ちでよく使われるマカラやアルタイルとATK5しか差がない悲しさ。しかもコスト10ですよ、10。責任者に説明して頂きたいものだ。 ちなみに魔種のベルゼバブとレオナールも闇複攻ですが、65と60。 魔種なので防御は低いが、攻撃>防御の図式の成り立つLoVにおいて、この差は結構致命的だったり。 とまぁ、不遇感たっぷりだが、それはあくまで他人の意見。ドラゴンゾンビにしかできない強烈なことがあるを忘れてはいけない。 スキル考察 まずはドラゴンゾンビのスキル「封壁瘴気」について触れておこう。 この特殊技は、相手のアルカナストーンシールドの封印ゲージを上昇させるスキルである。 R愛染明王やSRニーズヘッグのサーチアイの封印ゲージが9割なのに対して「封壁瘴気」の封印ゲージ上昇率は8割程度。 スキル使用にもたついてると3回撃つハメになる。撃ったら踏みにいったほうが早かったりする。 そうなると初めから踏んでも変らない。 ・・・ドラゾンだめじゃんorz これが世間一般のドラゴンゾンビの風評。 逆にいえば、ちゃんと運用できさえすれば、わざわざ踏みに行くことなく、あの愛染明王のようにシールド封印ができるのである。 さらにいえば、不死の中でSRスカルドラゴンと並ぶ、一番攻撃力のある闇複攻持ちである。 戦闘にうち勝ちさえすれば、自身の能力が最大限に生きてくる。 このへんを念頭に入れて、デッキ構築を行なっていこう。 使い魔考察 まずはドラゴンゾンビの弱点である、攻撃力不足を補うための使い魔を候補としてみる。 ・Rダンピール 攻撃力不足になりがちな不死の中にあって、15コス攻撃号令持ちの救世主。 コイツを外しての不死デッキは語れないほど重要な使い魔。 ・スケルトンアーチャー 不死の撃攻撃かつ号令持ちの大型使い魔。 そのとんでもない防御力でさながら移動要塞の如く、弓を撃ちまくる。 25コスという事で入れづらいが、一考の価値はある。 ・レイス 困った時の10コス使い魔。範囲内全体防御ダウンはとんでもなく優秀。 シールド持ちなのも評価点。 ・暗黒騎士 範囲弱点付加の中で、おそらくもっとも安全に特殊技を撃てるであろう使い魔。 防御力がとんでもない上に自身も闇攻撃。闇付加デッキとの相性はかなりのものである。 ・マミー アルカナばかりに目が行くが、実は闇単体付加の特殊技持ち。 ドラゴンゾンビの闇複攻とシナジーがある。 その他の使いやすい使い魔一覧 ・Rレザード・ヴァレス 通称変態という名前の変態。10コス炎単体ダメージは超優秀。 ・R重装暗黒騎士 コレ一枚で海機甲をあしらう事も。置いたふり罠で牽制する事も可能。 ・シャドゥナイト 同じく海種機甲対策に。こちらは単体ダメージ技。 Rネクロマンサー 雷複攻の3速ゲート・シールド持ち。ドラゾンも複攻のため、ダンピの号令と共に戦うのに適している。 ・SRブラムス いわずと知れた新不死使い魔の中でぶっちぎりの高性能。魔種相手に欠かせない一枚。 ・アンデッドバタフライ 困った時の10コス使い魔その2。性能は言わずもがな。号令に頼る相手には最高の働きをする。 ・リッチ 闇攻撃、速度低下と、2速を補う上でも候補に入る使い魔。かつて客将として各種族を転戦していた実績がある。 補足 ドラゴンゾンビの攻撃力不足を補う理由はいくつかある。 まず、相手からしてみれば、シールド封印はやっかいこの上ないため、早めに潰しておきたい思考に向きやすい。 さらにマミーが入った場合は間違いなく戦闘になるため、微妙に増えてきた神(主にレナス光単)などを迎撃する必要が、2速で逃げづらいという事もあり、必須になるからである。 さらに封印したあとに、速度で攪乱という戦略も非常に有効。 いっそ、ストック待機組として、特殊技砲台のような使い方をしても面白い。 デッキ考察 ドラゴンゾンビを効率よく動かすためのデッキをサンプルとして用意してみる。 コンセプトは戦闘で勝ちつつ、特殊枝を連打。 ベースその1 攻撃制圧型 ・SRドラゴンゾンビ25 スケルトンアーチャー25 Rダンピール15 シャドゥナイト15orリッチ アンバタ10orレイス10 ダブル号令による火力アップと複攻貫きによる後衛撃破を主にしたデッキ。 基本戦術はBptにドラゾンを残し、牽制しつつ入れ替えて「封壁瘴気」を使用。そのまま特殊技ゲージが溜まったであろうスケアチャを壁にして「封壁瘴気」連打で制圧していく形になる。 号令役を活かす事を念頭に入れ、相手のデッキ構成を見て、使い魔を入れ替えて運用しよう。 海種対策のシャドゥナイト、汎用性のリッチ、このへんはお好みで。 ベースその2 闇付加制圧型 ・SRドラゴンゾンビ25 暗黒騎士20 Rダンピール15 落武者15orリッチ15 マミー15 暗黒騎士とマミーによる夢のコラボ。主人公はもちろん闇武器。 瞬間火力は落ちるが、一応どの種族にも対応可能。神相手でもなんとかなるという噂も。 デッキ構成にもよるが、リッチが攻守に使えて便利。 封印速度型 ・SRドラゴンゾンビ25 シャドゥナイト15 ダンピール15 ゾンビドッグorリッチ15 アンバタ10 レザード・ヴァレス10 ドラゾンの「封壁瘴気」使用でアドをとりつつ、速度により制圧していく形。 相性の悪いデッキとは逃げ気味。レザード+主人公などの単体ダメージ技で主力を削ってドラゾン発進。 見事封印できたら速度でアルカナを強襲。 最悪「封壁瘴気」使用後、だめ押しで践んでしまってもいい。 地雷原設置型 ・SRドラゴンゾンビ25 カースドラゴン25 重装暗黒騎士20 Rレザード・ヴァレス10orアンバタ10orレイス10あたりから20コス分。 元々足の遅い部分を活かして、相手が襲ってくるのを想定した迎撃型。 罠で削って複攻でとどめというのが基本戦術。 見せ罠で牽制して「封壁瘴気」の時間稼ぎにも使える。 カペラ、アポロンは謹んでご退場願いましょう。 対魔種不死王デッキinドラゾン ・SRブラムス30 SRドラゴンゾンビ25 Rダンピール15 Rレザード・ヴァレス10 アンバタ10 主力がブラムスになりがちなので、ブラムスデッキの一部になるのかな。 神魔に対応できるようになるのが強み。 趣味の世界へようこそ 不死竜+屍霊術士 ・SRスカルドラゴン30 SRドラゴンゾンビ25 カースドラゴン25 Rレザード・ヴァレス10 ネクロマンサーが不死の軍団を操っているように見えるのがコンセプト。強いかどうかはともかく。 変態らしくレナス粘着闇多数。こういう構成でいいのです。 補足 ドラゾンはBptからの発進が望ましい。 Aptはカバディから、迎撃で敵主力を落とせれば御の字。 制圧はドラゾンが本格始動してからである。 なお、あくまでも筆者の考えでの構成なので、突っ込み等はコメントにてよろしく。 自分の頭では、上手い運用方法がコレくらいしか思いつかん・・・。 このデッキに対する傾向と対策 まずはドラゴンゾンビを落とす事から考える。 光属性の強力な使い魔がいれば、さして苦労せずに落とせるかもしれない。 ただし神族は要注意。ドラゾンが闇の複攻持ちのため、割と脆い神族は号令込みの攻撃に耐えきれない事がある。 シールド破壊合戦でも、2速の制圧速度と、わざわざ踏みに行かなくていい手軽さがあるため、シールドを守る牽制目的で、戦略的に余裕を持って戦闘に望んでくる事も多い。 まずは相手のキーカードを判断し、確実に落とす事に勤めよう。 光の強力な使い魔がいれば、脆い部分をついて戦えることも。 ただし、ダンピ号令付きの複攻には十分注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分も機甲にはブルドーザーされるプランしか見えません 魔種も大根いたら終わり 第一ドラゾン2速なのに逃げれるはずがない 普通に戦闘になります あとサクリ弱すぎて一回押し切られたら終わります 超亜にしか勝てないですね -- (名無しさん) 2008-12-17 09 19 09 あれ?機甲がダメでしたか。主人公が撃杖だったのでマンドレイクその他魔種は軽く倒せたのですが、機甲の対策が全く無かったですね。すみません。機甲に当たらなかったので。も一度考え直して来ます -- (名無しさん) 2008-12-17 20 55 30 大人しくスケルトンアーチャーとかカースドラゴン入れた方が賢いんだっての。 -- (名無しさん) 2009-01-01 19 32 44 ファントムに何とか光を。ゾンビばりに見ないじゃないですか -- (名無しさん) 2009-01-02 21 57 29 ファントムに光を当てたら特殊技発動しやがりました。 -- (名無しさん) 2009-01-30 17 28 14 ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複稿総合パラにひどい差異は無い -- (名無しさん) 2009-03-31 17 26 22 ↑間違った ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複攻と比べても総合パラにひどい差異は無い。確かに直接戦闘そこまで強くないが、なんていうかひどく誤解を招く書き方だと思った -- (名無しさん) 2009-03-31 17 28 25 う -- (名無しさん) 2009-05-30 23 17 34 ファントムは光が当たる前に特殊技発動しないと駄目だろww -- (名無しさん) 2009-07-22 22 02 01 新カードのリャナン・シーでうまいこといかないかな? -- (名無しさん) 2009-08-01 07 05 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミリア=レイジ(ST) 基本情報 名前 ミリア=レイジ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 暗技 タイプ ギルティギア HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 住友 優子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。さらに、ダッシュアタック後の硬直時間が短くなる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.406 種族 魔種 名前 ミリア=レイジ ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 タイプ 魔人 クラス ギルティギア HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50 覚醒 500 90/70 超覚醒 550 160/140 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.69[meter] 「まばたきする暇もあげない」 無口で冷ややかな性格。髪の毛を自由に変形させる禁術とスピードを駆使して戦う元暗殺者。戦争孤児だったところをアサシン組織の長・ザトーに拾われ育てられた。やがて少女から女性へと成長した彼女は優秀なアサシンとなり、また二人の関係は恩人から師弟を経て恋仲となっていた。しかし、暗殺に息苦しさを感じ始めたミリアはザトーとの関係を断ち切り組織を離反した。 体重 48[kg] 出身地 ロシア 趣味 猫を追い回すこと 大切なもの 貞操 嫌いなもの 抜け毛 イラストレーター (C)ARC SYSTEM WORKS 考察 魔種40コストアタッカーの一角。 ステータスは平凡だが、超覚醒でダッシュアタック時にターゲットとその周りの敵ユニットに時限爆弾を植え付けるアビリティを得る。 命中時には敵足元に黄色い花型のエフェクトが出る。 時限爆弾は固定ダメ40と高め。爆発範囲も広く、発動間隔も1秒と短い。 40コスト帯なので、主にタワー間での荒らしか防衛での利用が想定される。 荒らしの相手ではスマッシュに加える固定ダメージのおかげで、撃破を取ってからのカウンターは十分狙える。 エラッタによりスマッシュ後の硬直時間が短縮されたため、速度が上昇していない使い魔を追いかける動きは滅法強い。 減少されたとはいえ固定値40は大きく、思わぬ金星を得られる事もある。 ただ120マナを使って超覚醒しないと始まらないので、その空白域に対するフォローは必要になる。 タワーを攻めている間はほぼオールヒールを強制できるが、そもそもATK160がオールヒール級なのでアビリティはあまり活きない。 敵ユニットが二体で荒らし対応をしようというときに両方を削ってヒール間隔を早める事はできる。 また敵がタワーから逃げ出す時に、敵全体のHPをコントロールして最大の被害を狙う事も可能。 中盤以降は基本的には低ステータスのアタッカーでしかないので、ディフェンダーに捕まったりして死滅してしまわないよう注意。 その上で集団戦の虚を突く形でスマッシュをしていけば、40コストとしては高いダメージを敵主力に与える事が可能。 アビリティの性能そのものは悪くないものの、微妙なコストとステータス、スマッシュ必須の扱いづらさはネックになってくる。 アタッカー中心の編成で、やや偏った運用を狙っていくような形になってしまうだろうか。 キャラクター説明 コラボレーション〔GUILTY GEAR Xrd -SIGN-〕より参戦。 ロシア出身の暗殺者の女性。自身の髪に禁呪を施して様々な形に変化させながら戦う。 アーツは原作で使用していた必殺技の一つ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ロキ(R) 基本情報 名前 ロキ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 狂言者 タイプ アズガルド HP 550 ATK 90 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 アンフェアトリック 攻撃力と防御力が40上がる。さらに、自身の残りHPが敵から見えなくなる。 超覚醒 ライアータッチ 自身が敵ユニットを攻撃したとき、相手のジョブにより、以下の効果を与える。【アタッカー】攻撃力を一定時間下げる。(-25)【ディフェンダー】防御力を一定時間下げる。(-25)【マジシャン】移動速度を一定時間下げる。(??%) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/80 覚醒 600 160/150〔覚醒アビリティ込み〕 超覚醒 650 230/220〔覚醒アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 今作では中々通常の姿でカード化しない事に定評のあったいたずら好き魔神がついにおなじみの姿で参戦。 超大型マジシャン、ワントップ向け降魔の次は、様々な時間帯で活躍できる60コストの準大型としての参戦である。 もちろん、このロキもトリッキーなアビリティを搭載する。 覚醒アビリティ「アンフェアトリック」は攻守を40上昇させるアビリティ。覚醒で160/150のステータスは防衛はもちろんの事、軽量荒らしからの二番手としても十分に通用する数値。Aを盛りやすい魔種故に170~180打点に底上げも出来る。 そしてオマケとして相手からHPゲージの残量を見えなくするという今までになかった珍効果も付いてくる。 一見すれば意味が無さそうな効果だが、相手がこのカードに切り込むタイミングを測り辛くしたり、瀕死ラインを悟らせないようにしたりとまさしく対人ゲームならではのアビリティ。 超覚醒アビリティ「ライアータッチ」は攻撃した相手のジョブに応じて効果が変化するデバフ付与。アタッカーはAを、ディフェンダーはDをそれぞれ25低下させ、マジシャンに対しては速度低下を付与する。 自身が苦手なアタッカーの打点を下げて被ダメージを減らし、お得意のディフェンダーは脆くして仕留めやすく、マジシャンはお供にいるであろうアタッカーが追撃しやすいように足止めと、妨害役としてやりたい事と効果が噛み合っている。 完成後の数値は230/220とツートップにおける主力としてはまずまずの数値。魔種のAの盛りやすさを活かし高打点に仕上げれば十分なステータスになる。 しかし、特徴でもある相手に応じて変化するデバフが時折足を引っ張ることも。 状況によってはアタッカー相手でもDを下げて仕留めに行きたい事もあるだろうし、固定値や追撃等を持つディフェンダーやマジシャンのAを下げたい事も相手によってはある。 速度低下も正直な話をすれば全ジョブに関係なく付与したい効果。「ジョブに合わせて変わるのではなく、全部盛りのウィークにしてもいいのでは…」と思う場面も出て来る。 HP透明化についても、敵に倒せると確信されてしまえば容赦なく突っ込んでくる可能性もある。過信は禁物。 非常に高い防御力のベルゼバブやダメージリミット持ちの蘆屋道満と比較すると、耐久面で劣る所も場合によってはキツいか。 ここはキャラクターの性格通り、嫌らしく動き回りながら裏から嫌がらせを行うムーブをしてやろう。 キャラクター説明 北欧神話に登場する神。イタズラと悪巧みを好む、神々の味方でもあり敵でもあるトリックスター。 巨人と神族のハーフであり、フェンリル、ヨルムンガンド、ヘルの三人の子を持つ。 ヴァルハラの神々と正式に敵対した後は、巨人と我が子らの軍勢を率いて最終戦争である神々の黄昏(ラグナロク)を引き起こす。 過去作からのお馴染みである古参の使い魔であり、根強い人気があった。 ストーリーモードでは紅蓮皇帝軍側の軍師兼使い魔として登場。主人公が未来の存在であることを知っており、時間遡行による過去改変を試みる主人公とドゥクスへの妨害や嫌がらせを様々な場面で行ってくる。 しかし、主人公の助けになるアイテムを貸し与えたりする不可解な一面も。 紅蓮皇帝に対しても忠誠を誓ってるわけではなく、どうも腹に一物あるようだが… +ネタバレ注意 今作では混沌側の人物。 ティアマトの様に操られているわけではなく、自らの意志で混沌側にいる。 かつては紅蓮皇帝ことニドと共に戦った仲でありながら、混沌側に着いた理由は彼曰くそっちのほうが面白いから。 また、目的の為に力と肉体を求めていた五つの武具達を機甲に改造されるように仕向け、彷徨える機甲「五影剣」としたのも彼。 それ以外にも色々シャレにならない悪行を行っている。 一例としては 死にかけながらも戦い続けた武神に忌み種付きの草薙剣を与え、暴走させ続けた挙句に「鍵」にする。 100年にもわたる死闘を続ける邪神と自律兵器の戦いを高みの見物しつつ、互いに弱り切ったら横入りして邪神だけを掻っ攫う。 怒りから黒淵に染まってしまった神竜をバンと共に「鍵」として回収する。 …など。 ストーリー終盤にて主人公に敗れたニドから黒淵のアルカナの力を奪い取り、呼び寄せた混沌とも融合。混沌の尖兵「混沌のロキ」として主人公に襲いかかる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オズマ姫(UR) 基本情報 名前 オズマ姫 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 先導者 タイプ プリンセス HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 藤村 歩 アビリティ 召喚 エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 なし 超覚醒 【白】プリンセス・オブ・オズ 自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 【黒】ソード・オブ・オズ 攻撃力・防御力・移動速度が上がり、敵ユニットを攻撃したとき、一定回数追加でダメージを与える。ただし、自身が戦場に出ている間、超覚醒していない自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 アーツ CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 100/100 超覚醒【白】 600 180/180 超覚醒【黒】 210/210〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.5 DS Ver3.5 DS 身長 1.53[meter] 体重 42[kg] 出身地 オズの国・エメラルドの都 たいせつなもの オズの国にいる全ての民 性格 心優しいしっかりもの 趣味 作詞・作曲 イラストレーター chibi フレーバーテキスト オズ陛下の案内でエメラルドの都に到着したドロシー一行は、お城の一室に案内されました。その部屋には、およそオズの国では見かけない、大小さまざまな機械が置いてあり、そのうちのひとつの機械を見つめ、1人の少女が腕を組み、うんうんと何かを考えていました。 「おい、連れてきたぞ!」 「ああ、オズくん、おかえり!」 「あら、きれいな女の子ね。で、オズ陛下、あたしを探してる“本当のオズの支配者”とかいう人はどこよ。どーせいつもみたいに、どっか一風変わったヘンチクリンな人なんでしょうけど」 「はあ? そこにいるだろ」 「おっと、これは失礼を… キミがドロシーちゃんだね? よく来てくれたね。わたくしはオズマ姫。このエメラルドの都の主だ」 「あはは、またまた。アンタみたいにまともそうな女の子がオズの支配者なわけ――あるの!?」 「はは、一応ね。…なんだかいろいろ大変な思いをしたようだね」 ドロシーは、オズの住人にしては、あまりにもまともっぽいオズマ姫に大変驚きました。 「ふふ、若輩者ではあるけれど、わたくしを支えてくれるみんながいるからね。オズの国が幸せでいられるのは、みんなのおかげだよ。」 「うわ… やっぱすっごくまともっぽい… こっちに来てから、初めてまともな人見た… いや、でもそんなはずない…きっとこの人もどこか……」 「おい、なんかさっきから失礼だなおまえ。ボクだって十分まともだぞ」 「…ねぇ、ブリキ男、この人本気で言ってるのかしら… 変なロケット乗って、宇宙でもないのに宇宙服着た人が、自分をまともだとかなんとかいってて怖いんだけど…」「ハ ハ ハ ハ おまえいいね、ちょうどおまえぐらいの女の子で人体実験したい気分だったんだ」 「うわっ、変態だ! ブリキ男! あの変態から可憐な少女を守りなさい!」 「ま、まぁまぁふたりとも、落ち着きたまえ。オズの国は個性的な人たちが多いからね… もしかしたら戸惑ってしまったかもしれないが、みんなオズの国の幸せを願う良い人たちなんだ。だから、仲良くしてくれると嬉しい。もちろんわたくしとも、ね」 「な、何よその手は…!? …あ、握手か。…うん、握手…よろしく…」 オズの国に来てからというもの、出会う国民がすべて変わった人のオンパレードだったため、軽い人間不信になっていたドロシーでしたが、オズマ姫のまともオーラのおかげで何とか平静を取り戻したのでした。 「…はぁ、ホントにまともな人なんだ…」 「…しつこい小娘だな、もういいってそれは。そんなことより、オズマ姫。さっきレーダーを見ていたようだが、何かあったのか?」 「レーダー!? そんな物があんの!? …ファンシーなオズの国には、似合わないわね…ファンキーではあるけど」 「一言余計だぞ 小娘」 オズ陛下の質問に、オズマ姫は眉をひそめて話します。 「うん、じつは… オズくんの作った「れーだー」に反応があったんだ。ほら、ここを見てくれ」 そこには、『死の砂漠』から近づいてくる謎の集団が映し出されていました。 「本当だ… ノームの奴らかな…?」 「いや、それは無いだろう。ビリーナが来てくれてからは、卵が苦手な彼らは全くこちらへは近寄らなくなったしな。それにしても、グリンダの『魔法の絵』の監視を潜り抜けてくるなんて、かなりの魔法の力を持つ者たちかもしれないな…」 「え… あのゆるふわおねーさんがこの国の監視とかしてるんだ… それは魔法とかなくても突破できる気が…」 「んん…? 良く見たらこれ…この反応は、明らかに『この世界』の住人じゃないぞ!?」 「え? 私みたいにオズの国の外からきた人たちってこと?」 「『物語』の外からの侵略者… やっぱり、『夢の世界』で広まっていた噂は本当だったんだね…」 オズマ姫は緊張した表情を浮かべ、決意を固めたように拳を強く握るとドロシーの肩をガシッと両手でつかみました。 「ドロシーちゃん。君に頼みがある」 「へ?」 「恐れていたことが現実になった。たいへん申し訳ないのだが、わたくしたちのために戦ってくれないか?」 「…え …ええええええ!? なんであたしがっ!!??」 「君は、この『オズの物語』の外からきた客人。しかも<夢の管理人>の力すら借りないでやってこれた。これはすごい事なんだ。かつて、この世界でそれを成し得た者は、現<夢の管理人>しかいない。君ほどの夢の力があれば、きっとあの侵入者たちを打ち負かすことができるだろう」 「…でも、あたしはみんなの願いを叶えてもらって、あとはカンザスの家に帰してもらえればオッケーなだけだったんだけど…」 「もちろん、その点はエメラルドの都の主として誓わせてもらうよ。侵略者をどうにかできたあかつきには、全力で協力をする。それに、君の願いも何だってかなえるぞ!」 「……え、何でも?」 「何でもさ」 「ホントに何でも??」 「ホントにホントに何でも! どんな歌でも!」 「…歌? 歌はいいけど… まぁ、これだけ幸せ的な国だし、なんか色々夢叶っちゃいそうよね… よし! わかったわ、協力してあげる!!」 少し不安なドロシーでしたが、ここは誰も死ぬことのない幸せの国。危険も無いだろうし、なんでも願いを叶えてもらえるのならば、と喜んで協力を引き受けました。 「――ありがとう、ドロシーちゃん。嬉しさのあまり、歌いだしたい気分だよ」 「でも、どうやって戦えばいいの? あたし、ブリキ男に命令することぐらいしかできないけど…」 「ふふ、そこはご心配なくさ。まずは、キミの『紅い靴』の本当の力を解放しよう」 オズマ姫が杖を振るうと、ドロシーの履いている紅い靴が輝きだしました。紅い輝きは靴だけにとどまらず、やがてはドロシーの身体全体をも包み込んでいきます。 「なにこれっ! 超きれー! 超すごそう! あ、あれ? なんかあたし自身まで力が、みなぎってきた感する…! も、もしかしてあたし無敵になっちゃう!?」 すると、光を放つ赤い靴を見たオズ陛下が、ガタガタと震え出しました。 「な…なななな…なんだそれは…………」 「何って、見てたじゃん。靴だけど…」「その光、その小ささで、これは…………すばらしいいいいっ!! なんだこの出力は!? おい小娘! ちょっとその靴見せろ! というか脱げ!!」 「ぎゃー!! 何よこの変態オタクメガネ! 触んな!! 「ゲブヒッ! くっ… ボクはめげないぞ。科学の進歩こそ人類の幸せなんだ! じゃあ小娘、脱ぐのは勘弁してやる。この測定器に乗って――いや、こっちの全身大型複合測定器にぃぃ!」 「さ・わ・る・な・HENTAI!!」 「オズ君… 落ち着きたまえよ。今はそんなことをしてる場合じゃないだろう」 「そうよ! 言ってやってオズマ姫!」 「まずは歌だ」 「そうよ――歌?」 「これは世界の命運を決める戦い… つまりドロシーちゃんはこれから英雄として戦っていくんだから、まずはドロシーちゃんの健闘を祈ってみんなで応援の歌をだね…」「は?」 「いや、それより測定だろ!!」 「いやいや、測定などいつでもできる! こちらとしては夏の「ドロシー音頭」から、冬の「ドロシーバラード」まで全50曲までの準備があるのだぞ!」 「なにぃ!? オズマ姫といえど聞き捨てならないな! 科学は日進月歩、時間の分だけ進化するんだ! 弾圧反対! タイムイズマネー!! そもそも夏とか冬とか、この常春の国に夏も冬も無いだろう!」 ふたりはドロシーを巡り、激しく言い争いを始めてしまいました。 「…結局、この人もオズの人なのね… そうこうしてるうちに、侵略者の人たちだいぶ砂漠進んでるみたいだけど…どうしよっかブリキ男?」 「ガァァァ……」 果たして、幸せな人たちでいっぱいな幸せの国、オズの命運やいかに――。 考察 全体強化及び自身強化を切り替えることができる、居そうで居なかったタイプの主力ディフェンダー。 主力ながら召喚状態でエヴォルカットを持っているため、神族単であれば後続を早く完成させることが可能。 セルディット・エリスを併用するのであれば、60コスト以上が30マナもお得になる。 超覚醒ができるエヴォルカット持ちは使用率の低いプロメテウスがいるが、【自身には自身のエヴォルカットの効果は受けない】事は覚えておこう。 超覚醒はチェンジ、白は自身以外の主力ユニットを全て強化する。(ATK+15、DEF+15、速度上昇値不明) 後出しで完成させたケース、石割等で全ユニットを動かすときはこちらを扱うことになる。常時パワーライズLV1を発動していると思えばいい。 黒は220/220+移動速度アップ+多段攻撃と至りつくせりな強化がなされる。追加ダメージ部分は攻撃力○○相当の追加ダメージ×2(要検証)。敵主力に対しては5×2(アタッカー相手なら15×2)の固定値を与えられる。ガーディアンスタイルでも根元ならスパクリでワンパンなので石防衛もスムーズにこなせるだろう。しかし代償として超覚醒していないユニットが弱体化+移動速度ダウンしてしまう。ステータスの弱体化は目をつぶれるレベルだが、移動速度の低下がかなり厄介。召喚状態のアタッカーがスマッシュを出せないレベルの速度になるため根元でのマナモン回収や石割が遅れる等、細かい部分で障害となりやすい。とはいえ初手出しからのタワー戦ではほぼ気にならないデメリットなので、黒を基本形態として立ち回るのがいいだろう。 また、仕様として 降魔は超覚醒状態として扱う らしく、黒のデメリットが降りかからず、白の強化に即対応。 数少ない弱点は白時の数値の低さ。敵マジシャンに狙われないよう、強化された大型アタッカーで姫君の護衛を怠らないようにしたい。 キャラクター説明 「オズの魔法使い」に登場する、オズの国を統治するお姫様。 未熟ながらも民の幸せを強く願う若き君主で、変人揃いのオズの国の中でも珍しく常識人とのこと。 白は「姫として民を導く先導者」、黒は「剣を取り自ら戦う姫騎士」といったところであろうか。 CVを担当するのは、某ガンダムでもお姫様役の藤村歩氏。 通常版は凛々しくも優しい姫君といった感じだが、VR版では何故か歌いだす。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/海種/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.74 UR 竜吉公主 No.75 SR セドナ No.76 SR B★RS No.77 SR 雪の女王 No.78 R 応龍 No.79 R アリオーシュ No.80 R 【幽】ミストドラゴン No.81 R 【躍動】アナンタ No.82 R 【御伽】乙姫 No.83 UC ウーズ No.84 UC ヴリトラ No.85 UC シー・ワイバーン No.86 C エンキ No.87 C ヴォジャノーイ No.88 C マーメイド 竜吉公主(UR) 考察 敵単体に特殊技、必殺技使用で起爆する爆弾を設置する。 (無属性200ダメージ、効果時間約20C) 設置される爆弾の性質は以下のとおり 1.爆弾はカットイン及びエフェクトによって相手にも設置対象が分かる。 2.爆弾は設置対象か竜吉公主の死滅、条件達成による起爆、効果時間の経過以外の条件では解除されない。(特殊リセットに対する扱い情報も求む) 3.設置対象が特殊技または必殺技を使用すると設置対象へ無属性の固定ダメージが発生する。 4.固定ダメージは互いの先行入力による特殊演出が完全に終わった時点で発生する。 5.爆弾の設置数に制限はなく、設置後にWAITが終わり特殊ゲージが再び貯まれば追加の設置が可能。 6.既に爆弾が設置されている対象に再度爆弾を設置しても効果が重複せずに効果時間がリセットされる。 極端に言えば敵単体に自爆装置を設置する。 効果時間が非常に長く、起爆すれば対象のHPを3割は消し飛ばすことが出来る。 特殊が厄介な使い魔や敵の主力に設置できれば敵の特殊使用に対する抑止力となってくれるだろう。 但し、特殊自体は使用可能な上にで自爆上等で特殊を使われる可能性もある。 アナンタやスプライトと違って敵主人公も対象に出来るが瀕死の主人公を死滅させるのに利用されることもあるので注意しよう。 なお、基本性能に関しては比較的高めのATKを持つ闇拡散にTサーチ、シールドを持つ3速と文句のないものとなっている。 余談 「りゅうきつこうしゅ」と読む。 元ネタは中国明代に成立した神怪小説「封神演義」から。 公主は所謂プリンセスを表し、神界の皇女に当たる。 決まりを破った罪で仙界より身を落とされ、後に封神演義の主人公である太公望(=姜子牙)に力を貸す事となった。 ちなみに旦那とは殺し愛の後に結婚した…何というラノベ展開。 データ セドナ(SR) 考察 対象となった味方のライフ合計値が多いほど効果の上がる複数DEF強化。 ライフ合計 DEF増加量 効果時間 1999以下 DEF+30 2C 2000~2349 DEF+50 2350~2699 DEF+70 2700以上 DEF+100と弱点消去 貯まる時間は7C弱 特殊技は対象となった味方のライフ合計に応じて強化されるという変わった強化条件を持つ。 故に味方のライフ上限を上げることができる【】テティスや雪の女王との相性が良い。 さらに降魔分のHPもカウントするので降魔召喚すると尚条件を満たしやすい。 裏を返すと特殊や降魔召還抜きで高レベルの条件を満たすのは困難である。 加えて、条件は最大ライフではなく特殊使用時点での残りライフなので連戦で高レベルの条件を満たすことはほぼ不可能なので注意しよう。 基本性能は海種の炎拡散最高のATKにパワーを持つので火力は圧倒的。 一方で耐久面ではライフこそ高いがDEFが非常に低いので特殊を使えないときは扱いに注意しよう。 余談 セドナはイヌイット神話に登場する海の女神であり、海に住む動物の管理を役目としている。 元は美しく良く出来た娘だったが、「誰のもとへも嫁がない」と言ったが為にイヌの妻にされてその子供を産み、アホウドリに連れ去られ、父親に手と左目をつぶされて凍てつく海に沈められるというかなり酷い目にあっている。 しかし、セドナはそんな状況でも怒りと執念によって生き残り、魚のような足を持つ海の女神となって父親へのお礼参りを果たしている。 なお、セドナが海に沈められた後に残された子供は他の島へ去り、それが今の人間の祖先となった言われている。 ちなみにLoVではある種の恒例行事となっている老水夫への襲撃を行うものの、老水夫には逃げられてしまったようだ。 老水夫のほうもいい加減自分の運のよさに感動しているようで・・・。 データ B★RS(SR) 考察 対象数 ATK ATK低下率 効果時間 1体 ATK180 -55% ?C 2体 ATK130 -45% 3体 ATK100 -35% 4体以上 ATK70 -20% 特殊技は神族の関羽(verRE 2)と同じ。ただしコストが低い分ダメージは低めになっている。 しかし、低コスト故の回転率の良さと自身の基本性能から海種コスト15の中では戦闘能力が高く、FSも含め使いやすい使い魔といえる。 余談 ブラック★ロックシューター(略称B★RS)とは、huke氏の描いたオリジナルキャラである。 元々名前は存在しなかったものの、彼女をイメージした曲『ブラック★ロックシューター』の反響に伴って彼女が注目を集め、 その際に彼女のイメージ曲の名前がそのまま彼女の名前となっている。 その人気は凄まじく、現在ではアニメ・OVA・漫画・ゲームと幅広い活躍をしている。 そんな彼女だが元の設定は『左右非対称の黒髪ツインテール』『左目に青い炎を宿している』『腕に大砲を装備している』のみであった。 お陰で扱う作品によって衣装や武器のデザインは勿論のこと、名前もステラやロックと統一されていない。 LoVではカードイラスト、専用BGMからアニメ版の設定を採用しているようだ。 なお、彼女が全く関連を持たない海種に所属しているのはアニメ版B★RSの設定が空・海・涙を髣髴とさせる上に所持している武器がⅡ移行に伴って合併吸収された機甲を思わせるためだと思われる。 少々無理やりな感じがするが他に該当する種族もないため仕方がなしか・・・。 データ 雪の女王(SR) 考察 味方複数のHP回復。また一定時間の間最大HPの上限増加 対象種族 回復量(ライフ上限追加量) 効果時間 海種 HP100回復 10C 他種 HP10回復 貯まる時間は?C 海種に新たに登場した回復とライフ上限追加の使い手。 コストの割りに回復量が少ないものの、真価はライフ上限追加にある。 この効果のお陰でオケアノスやセドナ等のライフを基準に効果が強化される特殊において高レベルの条件を達成しやすくなる。 さらに3速だがFSにサーチとシールドを所持しているので居残りをする際に制圧戦をしやすいのも利点だろう。 余談 雪の女王はハンス・クリスチャン・アンデルセンの童話に登場するキャラクターである。 原作は悪魔が作った鏡の欠片が刺さった為に心が凍りつき、雪の女王に連れ去られた少年を取り戻す為に少女が奔走する物語となっている。 ただ、LoVの雪の女王は目に付いた恋人達に片っ端から自身の力がこもった氷の楔を刺して、恋人たちの仲を引き裂くことを楽しみにしているようだ。 データ 応龍(R) 考察 全体闇ダメージ。対象のコストで特殊のダメージ量が変化。 対象コスト ATK 30 主人公 ATK180 25 ATK150 20 ATK130 15 ATK100 10 ATK90 特殊は対象コストに応じて威力が変化する範囲ダメージ。 コスト20以下の使い魔に対してはコスト30の使い魔の特殊とは思えない威力の低さを見せてくれる。 かわりにコスト25以上の使い魔や主人公に対してはコスト以上の威力を見せてくれるだろう。 その性質ゆえに4枚型や豪傑(コスト30の使い魔3体のデッキ)に対してはかなりの説得力を持つ。 さらに、基本性能も高DEFの4速なので無茶をさせない限り簡単には死滅しない使い魔となっている。 余談 応竜は、中国の古書『山海経』の中にあらわれる怪物にして竜の一種とされる。 中国神話では、帝王である黄帝に直属していた竜であり。4本足で蝙蝠ないし鷹のような翼を持ち、天地を行き来することができる。 また、水を蓄えて雨を降らせ、嵐を起こすことが出来る。しかし蚩尤との争いで殺生を行ったため邪気を帯び、神々の住む天へ登ることができなくなった為に中国南方の地に棲んだという。 なお、蝙蝠ないし鷹のような翼を持つ龍であったためかバハムートのコンパチとなっており、特殊モーションは某バトル漫画の必殺技に酷似している。 データ アリオーシュ(R) 考察 通常攻撃が当たる度効果が強化される複数ATK、DEF低下 ATKとDEFの低下率 効果時間 初期低下率 追加低下率 効果時間 -5% -5% 3C弱 特殊の効果はサキュバスと同系統の特殊技であるが、初期効果が非常に低い代わりに通常攻撃を当てるたびに効果が強化される。 故にうまく攻撃を当てることが出来れば低コスト使い魔は一瞬にしてATKとDEFを1桁にできる。 ただ、そのまま使用しても低下率があまり伸びないか単体しか大幅弱体できない可能性もあるので複攻化や攻撃速度増加等の特殊と組み合わせていきたい。 余談 LOV1で参戦したドラッグオンドラグーンから再登場。 帝国軍に夫と子供を殺され精神が壊れたエルフの未亡人。 その病みようは凄まじく、大人は平気で殺す上に子供も自分の中で守りたいという名目で食べてしまう。 ただ、LoV1ではやりすぎたと思ったのか、イラストは物足ないまともなものとなっている。 しかし、裏テキストはLoV1の時ほどではないものの凄まじい内容となっている。 データ 【幽】ミストドラゴン(R) 考察 自身の死滅によって効果が強化される自身ATKとDEFの強化 Lv ATKとDEFの増加量 効果時間 Lv1 +15 2C Lv2 +30 3C Lv3 +60 5C Lv4 +100 6C 自身の死滅という今までにない条件で強化される特殊の持ち主。 その性質ゆえに他のLv制特殊の持ち主と違って序盤はどうやって自身を死滅させるかが重要になる。 適当に配置しても無視される可能性が高いので相手の弱点をつける味方の近辺に配置するなどして死滅しやすい状況を作るのが無難だろう。 条件ゆえにラクシュミーや【】ジャンヌ・ダルク等の死滅を能動的に狙える特殊の持ち主と相性が良い。 ただし、みずちの特殊ではLvを上げる事が出来ない。 余談 データ 【躍動】アナンタ(R) 考察 範囲内の敵単体の複数のステータスをコピー (効果時間3C弱) 特殊は単体のATK、DEF、移動速度、通常攻撃のタイプ、そしてその外見をコピーするもの。 一見すると強力に見えるが、コピー出来るのは特殊による強化は愚か、種族補正も抜きにした素のステータスのみ。 素のステータスで戦うことが多く属性的に弱点をつくことのできる神族はともかく、他種との戦闘では他の使い魔の支援もほしいところ。 基本性能はHP610とライフはぶっちぎりのトップだが、ATKとDEFは共に10とぶっちぎりの最下位。 特殊抜きだと完璧な戦力外なので戦闘時には必ず敵のステータスをコピーしよう。 なお、通常アナンタ同様に敵主人公は対象にすることはできないので注意。 余談 Ver2.5にてURとして登場したアナンタが【】で登場。終焉が始まりだしてうきうきしているようだ。 そしてDATAに掲載されている身長体重は、恐らく“この姿”をしている時のもの。 実はラクシュミーやテティスより身長が低いことが判明した。意外と小さかったんだね…… 以前の技は、相手をカエルに変身させて弱体化させるというものだった。 今回は自分を変身させて強化することにした模様。 因みに攻撃属性は某怪鳥に同じく闇。配下にことごとくメタられる主ェ…… データ 【御伽】乙姫(R) 考察 使用するほど効果時間が延びる時間経過と共に効果の上がるATKとDEF低下。 Lv ATKとDEFの低下率 効果時間 初期低下率 追加低下率 効果時間 Lv1 -10% 毎秒-10% 1C強 Lv2 2C強 Lv3 3C強 LV4 4C強 特殊は初回こそ効果時間が短すぎるので効果を実感するのは難しい。 しかし、Lvを上げることが出来れば効果が飛躍的に上がり、最終的に殆どの敵を無力化する効果を見せてくれる 無論、Lvが低いうちの効果を補うために他の弱体もちと組むのも有効だろう。 余談 乙姫様が妖刀武芸帖に登場。 勘のいい人は乙姫様とある人物との関係を予測できるかも。 データ ウーズ(UC) 考察 範囲内の敵一体にゲートへ帰還した際に帰還に使用したゲートの封印ゲージを増加させる呪いを付加。 (封印ゲージ99%増加、効果時間10C) 低コストにして海種リヴァイアサンや降魔双輪の様に遠隔的にゲートを制圧可能な特殊を持つ使い魔。 ただし、発動条件が効果対象のゲート内への帰還なので、効果対象を相手が死滅させたくない使い魔にした上で相手がゲート帰還せざるを得ない状況に持ち込む必要がある。 それでも、他の遠隔ゲート増加と併用すれば一瞬で2つのゲートを封印することも可能となるので試してみる価値はあるだろう。 余談 ウーズは英語でじくじく流れ出る,にじみ出る等を意味しており、一部ゲームにおいてはスライムの呼び名のひとつとして使われている。 LoVでもスライム(緑色)、ブージャム(紫色)、アビス(青色)の色変えコンパチとなっている。 データ ヴリトラ(UC) 考察 自身のHP上限追加とゲート内回復速度向上付加 (HP上限+300、40C) 特殊の効果が切れた時点で特殊ゲージがwaitへと移行 特殊はHP上限の追加というかなり特殊なもので特殊を使った時点で最大HPは650を超える。 加えて、ゲート内での回復速度も速くなるので余程無茶な運用をしない限り連続して戦闘に出撃させることが出来る。 但し、特殊効果はあくまでのライフ上限の追加なので特殊使用後になんらかの手段で回復をしないとライフはそのままなので注意しよう。 純粋な性能ではコスト20にしてコスト30並のDEFを誇る。しかし、特殊の関係でHPが最低値となっている。 特殊を使用すればトップクラスの耐久力を誇るが、使用前はダメージ特殊などに非常に弱いので慎重に扱おう。 加えて、ATKはそこまで高くないので魔種はともかく他種に対しては他の使い魔による支援がほしいところ。 余談 ヴリトラはインド神話のアルラの一人であり、その名は「障害」もしくは「宇宙を塞ぐ者」を意味している。 カシュヤパが神に対抗する為に生み出した存在である。 全ての生物を憎んでおり、その巨体によって様々な災厄を起こして地上の人間達を苦しめた。 その後、インドラと対峙するがその際にヴィシュヌの仲介により「木、石、鉄、乾いた物、湿った物のいずれによっても傷つかず、インドラは昼も夜も自分を攻めることができない」という条件を勝ち取った。 だが、インドラはヴリトラを傷つけない物の条件に当てはまらない武器であるヴァジュラを作り、昼でも夜でもない夕暮れ時に襲撃をかける事によってヴリトラの退治に成功する。 なお、ヴリトラは毎年蘇る存在であったために、インドラによるヴリトラの襲撃は恒例行事となっている。 LoVではこの状況に対するヴリトラの不満を裏テキストで語っているようだ。 データ シー・ワイバーン(UC) 考察 対象コストが低い程、効果が上がる複数DEF強化 対象コスト DEF増加量 効果時間 海種 他種 効果時間 30 主人公 DEF+20 DEF+10 3C弱 25 DEF+30 DEF+20 20 DEF+40 DEF+30 15 DEF+50 DEF+40 10 DEF+60 DEF+50 コスト15以下に対しては超絶号令並みの効果を得られるので優秀な低コストが多い海種では特に効果が期待できる。 さらに他種に対してもコスト15以下であれば充分な効果が得られる上に自身が4速のWサーチ持ちと優秀なので客将としての活躍可能。 一方でコスト25以上の使い魔や主人公に対してはあまり効果が期待できないので注意しよう。 余談 シー・ワイバーンは呼んで字のごとく海に生息するワイバーンである。あえて通常のワイバーンとの相違点を挙げるとしたら、体の後ろ半分が魚になり足が存在しないことだろう。 もっとも、LoVではそこんところを完全スルーしたワイバーンのコンパチとなっている。 データ エンキ(C) 考察 自身のDEF上昇&速度上昇 (DEF+45、移動速度??%増加 6C) 貯まる時間はコスト10並 特殊はコスト10並の回転率を持つ上に移動速度が実質5速となるので擬似的だが4速Wシールドリペアとして運用可能。 さらに効果時間が非常に長いので2回目までは殆ど途切れることなく特殊を使うことが出来る。 さらに基本性能もコスト30並の高ATK拡散を持ち、低DEFも自身の特殊である程度補うことが出来る。 但し、戦闘と制圧の両方で使える汎用性と非常に長い効果時間のお陰で肝心なときに特殊効果が切れてしまうことが多いので注意しよう。 余談 エンキは、メソポタミア神話の神で、バビロニア神話では、都市エリドゥの守護神エアとも 知識・魔法・淡水・繁殖・豊穣を司るため海種なのだろう ただ、かなりのビール好きでユーモアと駄目親父な一面がある。 有名な逸話では酔った勢いで生活文明の恵み「メー」をあげてしまったり、 自身の娘と孫娘を作り、その孫娘と曾孫娘を作り、更に曾孫娘とも子供を(ryと自身の子供と延々と子作りをするという逸話まである。 ここだけ見ると色んな意味で駄目な親父である。 ただ、神々の王の怒りから4度も人間を救ったり、都市同士の絆を強めたり、仲裁者・神々のリーダーと慈悲にもあふれている。 お陰でメソポタミアでは最も愛された神の一人と言える。 LoVでも豪放磊落なおやっさんとなっているが、上記の逸話を見るとそれも納得できる・・・かもしれない データ ヴォジャノーイ(C) 考察 敵シールド封印で威力が上がる光属性範囲ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK80 敵シールド封印中 ATK120 ノーチラスと同様、施設封印で威力の上がる範囲ダメージ。 条件を満たしていないと威力はかなり低いので出来れば条件を満たしておきたい。 幸いにも自身がWシールドを持っているので突破さえ出来れば条件の達成は容易だろう。 さらに特殊の効果範囲がかなり遠めに位置しているので後ろに下がっていても特殊を当てることが出来る。 拡散の強化された慟哭で拡散海種の新たな選択肢になるか。 余談 ヴォジャノーイとは水の妖精の一種で、沈没船から奪ったもので建造した海底の宮殿にすんでいるといわれている。 人間を水の中に引き込んだり水車を壊して洪水を起こしたりするかなり凶暴な性格をしている。 その姿も諸説あり、髭の生えたカエルという説から緑の肌をした老人、丸太や水車そのものであるとも言われている。LoVではいろんな生物がくっついたLoV1の使い魔「マンティコア」のモデリングが流用されている。 また、ルサールカの夫であるとされているがルサールカはこいつの亡骸を捜していたのだろうか・・・ データ マーメイド(C) 考察 対象1体からATKとDEFを吸収 (ATKとDEFを25ずつ吸収 効果時間3C) サーガに続く単体吸収特殊。他の吸収系同様、割合低下ではなく定数低下である。 なので、低コストの使い魔に対しては凄まじい弱体効果を期待できる。 無論、速度低下がないので弱体化した相手を落とすのは難しく、強化特殊を使われると途端に効果が激減するが。 ついでに特殊効果中はマーメイドがコスト20の使い魔を凌ぐステータスとなるので地味に強力。 なお、SSがリジェネ、ゲージと海種としては破格なのでSS要員としての活躍も期待できる。 余談 LOV1のスターターパックに入っていた1枚。 ちなみに前カードは光ピンダメだった。 深海に住んでいて、自分を愛してくれる王子様の到来を待っている。 彼女が希望する王子様は人間の男性であるのだが、息が続かないこともあり、皆溺れてしまう。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 もう片方の効果は受けるんじゃない? - 名無しさん 2012-11-23 21 40 40 公式に、ミストドラゴンは「特殊技レベル変動効果を持つ特殊技を受けても特殊技レベルが変動しなくなる」という変更がされたとあるが、これって進撃やレネゲイドの効果も受けないってことなのかな - 名無しさん 2012-11-03 17 04 29 【】ミスドラはアレスで死んでも(つまりゲート内で死滅)適応されますか? - 名無しさん 2012-09-06 19 38 49 ×実数 ○定数 ×協力 ○強力 - 名無しさん 2012-03-19 11 20 15 【】ミスドラの上昇値はLv1からATK・DEF+15/+30/+60/+100が正確な数値のようです。両ステに+5の種族ボーナスを加えた上で特殊を使うと、ステが7 4/8 6/11 9/15 13となっていたため、おそらく正しいかと。 - 名無しさん 2012-02-18 09 50 38 マーメイドの特殊は3C持続します - 名無しさん 2012-02-17 21 00 43 B★RSのATKダウン値は考察上関羽と一緒だな。どこが低いんだ? - 名無しさん 2012-02-10 09 52 22 セドナ調べてきた +30 2200未満/+50 2200以上2400未満/+70 2400以上2800未満/+100弱点消失/2800以上 でFA - 名無しさん 2012-02-09 14 36 21 竜吉公主はオセロメーでリセット出来なかったです・・・ - 名無しさん 2012-02-06 01 12 17 セドナ修正しました。 - 名無しさん 2012-02-05 23 06 22
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カイネ(ST) 基本情報 名前 カイネ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 狂戦士 タイプ NieR HP 400 ATK 40 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田中 敦子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 てめえの★※$△&♯! 自身の攻撃力と防御力がずつ上がる。ただし、自身が戦場に出ているあいだ、一定時間ごとに攻撃力と防御力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/40 覚醒 450 60/60 超覚醒 500 190/190〔7.5秒まで〕160/160〔22.5秒経過〕130/130〔45秒経過〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.72[meter] うるさい黙ってろ!そんな事許せるか!!ふざけんな※☆▽■ッ!×○☆を焼いた☆▽×○みたいにして海にブチ撒けるぞ!?ついでに☆●□×をその汚い☆▽×○☆●□×※★※☆▽×○☆●□×※やる!!いいか!そんな事、許さないからなッ!誰の指図も受けない!私は刃になるって決めたんだ!お前の……お前の刃になるって決めたんだ!!絶対に絶対に絶対に取り戻してみせる!何を引き換えにしても取り戻してみせる!だから……とっとと戻って来い!この腐れ※★○野郎ッ!! 体重 言うかボケ 生息域 そのへん 特技 殺す事 困った時 もう一回殺す 信条 絶対にやる イラストレーター 藤坂 公彦 考察 Ver3.2より魔種に新たに追加されたコスト30アタッカー荒らしにして高い効果の代わりに時間経過で代償が発生するアビリティの持ち主。 ただ、カイネの場合は時間経過で自身のステータスが下がるものだが7.5秒毎と条件は比較的緩く、バースト系統のアビリティの中ではかなり軽い部類。 そして、それによって得られるものは場所に関係なく最速で出せるものとしては最上級であり、同種で枠を喰いあうエリゴスとパンドラの良い所を混ぜたデザイン。 しかも両者と違い、エネアビリティではないので防衛させるにもハイスペックを振り回せるので強く、部隊戦となる終盤でも通用する数値なので使いやすさはかなりのもの。 難点を挙げるとしたら荒らしをさせる場合、長時間滞在すると洒落にならないステータス低下を受けるので、タワーに蓋をする動きにはかなり向いていない。 ちなみにペナルティを受け続けると、ステータスは最低1/1にまで下がる。 Ver3.511 [2017.03.07~]より、「てめえの★※$△&♯!」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が+60から+70に上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト〕より参戦。 露出の高い服装と包帯姿が目を引く双剣使いの女性。ある事情から両性具有であり、男性器と女性的な身体つきを併せ持つ。 テュランと呼ばれるマモノ(作中世界に現れた実体のない怪物。日光が弱点。)に取り憑かれており、驚異的な膂力と魔術、さらには「マモノの声を聞く」という特異能力を持つ。 しかしテュラン自体が凶暴かつ快楽主義者であり、隙あらばカイネの身体を乗っ取ろうとするためそれを防ぐために露出の高い服装で身体に日光を当てて抑制している。 なんとも目立つフレーバーやボイスだが、作中でも同じようにとんでもない暴言を連発している。(もちろん該当箇所はピー音になり字幕も伏せ字に)ちなみに、この伏せ字の箇所の暴言は 実際に声優さんが暴言を読み、そこにピー音をかけたものである。 不自然にならないようにするためだとか…… 神族使いには見覚えのある超覚醒モーションだが、実はヘラの3Dモデルはカイネを元に作られている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ヘル ライル ブラックウィドウ フライング・ヘッド ポイズンモス バンシー ヴルコドラク ドラゴンマミー アルプ スリーピーホロウ ヘル (SR) No 231 名前 ヘル コスト 20 種族 不死 HP 490 移動速度 2 ATK 35 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 アイアンメイデン 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 効果範囲 自分 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.4[meter] ああもう、ロキお父様ったら情けないにも程があってよ!だからいつもオーディン伯父様に馬鹿にされるの!もういいわ、ガングレト、日傘とお弁当をご用意なさい。そしてわたくしを肩に乗せてお出かけよ!いいえ、いつものピクニックじゃないわ。神々の黄昏くらいわたくしひとりで起こして差し上げるの。そうすればお父様も少しはしゃんとなさるでしょうよ。 体重 30[kg] 最高速度 3.0[km/h] 平均寿命 半分は生半分は死 生息域 冥界ヘルヘイム 従者 メイドのガングレト コメント 携帯小説でほのめかされていた冥界の女王ことヘルが登場。 見た感じは劣化不死者王に見えるが、特殊を用いた時の殲滅力はブラムスの比ではない。 特殊技「アイアンメイデン」の上昇値はATKはHPの減った量5%につき10、DEFはHPの減った量5%につき5上昇する。(オフィシャルコンプリートガイド抜粋) HPが半分程で特殊を打ったとしても、ATK5倍、DEF3倍にまで跳ね上がる。※HP満タンでは効果なし。 (参考までに「不死ATK+5装備、主人公種族不死選択による補正+5、HP1で特殊技使用後にサクリファイス」でATK317を確認。 号令をかけずにやったので、ダンピールによる強化なども加えると間違いなく最盛期オーガと同等かそれ以上になる模様。 浪漫を求めるなら是非お試しあれ。) しかし、HPが減った状態でないと使えないため、強化してもOKやピンダメで即死滅ともなりえるので注意。 また、2速なので逃げられる可能性も高い。リッチなどで足止めが必要か・・・。 Ver1.3において罠発動待機時間が修正されたので、不死者王に引退してもらい、下記のバンシーと共に戦場に赴くのも良いかも。 余談だが超獣のヨルムンガンドとは姉弟の間柄である。ちなみに長兄はフェンリル。 ライル (R) No 232 名前 ライル コスト 15 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 自由帝の策略 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・中円 イラストレータ 廣岡 政樹 DATA 年齢 28歳 その出自が下賤であるとそしるのは、煌びやかな王宮に住まう貴族たち。その出自に拘わらず頼れる男として慕うのは、慎ましきあばら家に住まう民人たち。王気纏う若き指導者は、帝国領の奪還とともに旧い社会の破壊と新世界の構築を目指す。自由帝の名に相応しく。 国家 ゲブランド帝国 特技 城を抜け出すこと 好きなもの カジノ 嫌いなもの 特権階級 口癖 「適当だぜ!」 コメント ティファリスと同様にFEZからのゲスト参戦した自由帝ライル。 性能としては玄武の闇属性、不死版といったところか。 玄武よりも防御寄りで攻撃力が低いが、ダンピールで補える上、罠を使う上で重要な死ににくいという利点がある。 巧く運用すれば、不死とは思えない大ダメージをお見舞いできるはず。 ver1.3では不死唯一の15コスト複数攻撃持ちである。 ゲブ _____ / ヽ |/^_,ヽ,_ ヽ 升・工作は戦略! 从 ゚∀゚)ヽ ヽ ( O┬O ヽ ) ≡◎-ヽJ┴◎ 口癖の「適当だぜ!」はいい加減的な方の意味ではなく 『物事に最適で妥当なことをする』という意味として彼は使っている。 ブラックウィドウ (R) No 233 名前 ブラックウィドウ コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル 特殊技 シャドゥマスク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全幅 9.2[meter] 黒い寡婦の情熱的な抱擁によって、幾人もの男が天に召された。いや。その腹に収まった。 重量 2.6[t] 生息域 渓谷 毒性 神経毒 捕食対象 オス全般 糸の強度 鋼の5倍 コメント Ver1.3において、不死にはかなり良いものがやってきた。弱点を消すと言う、今までに無いもの。10コストのチャージ速度で撃てるのもポイント。通常攻撃も闇の複攻と悪くない。 弱点を消す能力はパワーズなどの弱点付加にも上書き可能なので属性単の称号を狙うデッキには天敵とも言える。 また「味方全体」なので、不死以外の弱点も消せる。客将として使うのもアリだろう。速度も足を引っ張らない。 しかし、弱点を「消す」だけでありダメージ自体は普通に通ってしまうので、低DEFである魔種や超獣には若干効果が薄い。 更にVer1.3までで、各種族にそれぞれ弱点属性無効持ちが追加されたので、各属性無効との取捨選択は慎重に行いたい。 いっそ両方採用するというのもアリかも。 とは言えウザったらしい特殊技である事は確か。また、不死の中でも闇は意外と少ないので、戦闘面でも頼りになるだろう。 ただ、自身は所詮10コスト。相応の耐久性能しか持ち合わせていないので、運用は慎重に。 余談だが「ブラックウィドウ」とは黒ゴケ蜘蛛の事で、正式には節足類の仲間である。 交尾が終わるとオスを食い殺してしまう様から「ゴケ(後家)」の名が付いた。一時期話題になったセアカゴケグモもこの一種である。 フライング・ヘッド (C) No 234 名前 フライング・ヘッド コスト 20 種族 不死 HP 520 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル 特殊技 災いの呪術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる 効果範囲 前方円形 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 1.5[meter] 見るな! 夕暮れの空 天翔ける黒い首を男どもはトマホークを捨て大地に伏せよ女どもは我が子の目をふさぎ天幕に隠れよ死んだ勇者の魂は大いなるワシが黄泉へと運ぶが未練を残して死んだ魂はああやって彷徨うのだ朝も夜も来ない永劫の黄昏を 重量 120[kg] 最高速度 40[km/h](飛行時) 平均寿命 恨み果つる日まで 生息域 ラリベラ渓谷 目的 家族の復讐 コメント ステータスはややHPが高めな位だが、4速なのは結構大きい。スキルを持って無い点は残念だが、特殊技性能はサクリ後の使い魔を狙えば、被害を最小限に抑えられる優秀なものである。その有用性は実証済み。4速の足を使ってうまく立ち回らせれば、狙った状況で撃つことも不可能ではないハズ。 フライング・ヘッドとは所謂「ポルターガイスト」等の怪奇現象の一つ。中でも人の生首が空中を縦横無尽に飛び回るものを「フライングヘッド」と呼ぶ。 ポイズンモス (C) No 235 名前 ポイズンモス コスト 10 種族 不死 HP 420 移動速度 4 ATK 25 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 ポイズンダスト 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てのHPを徐々に減らす。 効果範囲 前方横長四角形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 2.8[meter] 彼女は毒の恐ろしさを、誰よりも熟知している。自分の目の前で星の数ほどの生命が、毒によって生きながらに腐れおちてゆく憐れな姿を見てきたのだから。彼女は毒を恐れ、憎んでいる。自らの存在が毒そのもであるとも知らず。 重量 4.5[kg] 生息域 禁忌の森 産卵数 約2千個 視界 全周囲 怖いもの 毒 コメント 遅ればせながらやって来た、ステータス異常の花「毒」。とは言え少々遅過ぎた気がしないでもない。 逃げが強力なLoVにおいて、毒→逃げを繰り返すことで戦闘を行わずに撤退させる事も出来る…かも知れない。 なお、ダメージ効果は防御無視でトータル100の模様。ポイズンモスが死滅しても持続はするが、 リセット系の特殊技での解除は可能(アンデッドバタフライで確認)。うまくHP残量が100未満の相手に使えば、 リセットしない限り確実に死滅まで持っていける。 ただし1度に減る量は5なので全てのダメージを与えるまでが非常に長い。(20発分なので20c?検証求む) とはいえ、今までにない特殊なのでさまざまな使い方が考えられるおもしろいカードである。 注意点としては、範囲が短く自分に近い位置にしかかけられないので、技を掛ける前に溶かされたりしないようにすることか。 ATKの低さは毒のダメージで補おう。 また、毒による5ダメージ毎にヒットストップが発生するようである。 「範囲ダメージ+僅かながらの速度減少」と考えれば、想いの外強力な特殊と言えないだろうか。 バンシー(C) No 236 名前 バンシー コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル - 特殊技 リフレクションミラー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.6[meter] この声はいつになったら枯れるのか・・・この涙はいつになったら尽きるのか・・・愛する彼らに伝えたい。ずっと見守っていると。ずっと愛していると。でも私が伝えることを許されているのはひとつだけ。ああ・・・今宵も別れの光が見えてきた・・・ 体重 不明 声域 200[khz] 依り代 古い家系 思考 悲観的 使命 死の宣告 コメント ついに来た!不死待望の光全体バリア持ちが、満を持して降臨したッ!こ れ で 勝 つ る!! 25コストで同じような特殊技持ち が居た様な気もするが、それはまた別のお話。 しかもおあつらえ向きに3速であるので、足を引っ張る心配が無いのは非常にうれしい。 この際スキルを持って無い点には目をつぶりましょう。 冗談抜きに優秀なバンシー嬢であるが、気になるのは、某不死者を統べる者と攻撃属性が被っている所だろうか。 しかしVer1.3における罠発動待機時間の遅延化修正によって、彼には隠居していただくと言う選択肢もありなのかもしれない。 ガチガチに凝り固まりすぎていた不死デッキの編成に、一石を投じることにもなるやも。 どちらにしろその特殊技の性質上、今後の不死デッキ編成における重要な1枚になりうる使い魔である。 余談ではあるが「思考:悲観的」とあるように、復活時のセリフが少々後ろ向きな一言となっている。 しかし何度も耳にしているうちに、不思議と可愛らしさすら覚えてくる。がんばれバンシー、負けるなバンシー! ようやく不死にもアイドルらしき存在が登場した・・・のだろうか・・・? 尤も、ヘルのほうがアイドル的存在としては正統派(?)なのかもしれないが。 ヴルコドラク(C) No 237 名前 ヴルコドラク コスト 20 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 65 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート、サーチ 特殊技 妄想感染 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少させる。 効果範囲 前方・アーチ状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.1[meter] 人間を超え、狼人間を超え、吸血鬼をも超え!我、死を得て、真の獣に目覚めたり!…。……。………。……………。…誰だー! 中途半端とか言う奴は!! 体重 85[kg] 武器 鉄の爪、警戒心 思考 被害妄想的 性癖 嗜虐かつ被虐 傾向 溜め込んで発散 コメント ATKの高さは目を見張るものはあるが、残念な点は、2速なのにスキルがゲート・サーチであるというところ。 特殊技は、ややプレイングが求められるが、巧く使いこなせばイヤらしいことこの上なしの技ゲージ減少。 特に最近流行の兆しを見せる、アフロディーテやドルイドの強力だが特殊ゲージの溜まりが非常に遅い相手に当てることができれば、 それだけで封印できてしまうので非常にイヤらしい対抗手段となる。 速度とスキルの噛み合わせがイマイチな点以外は、それなりに優秀な使い魔ではあるのだが・・・。 テキスト通り中途半端かどうかは、不死使いの諸兄達にそれぞれ判断していただこう。 一見すると狼人間のようだが、出自に拠れば吸血鬼になった人狼であるとのこと。どうでもいいが技発動時のセリフが面白い。一度聴いてみては如何だろうか? ドラゴンマミー (C) No 238 名前 ドラゴンマミー コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル - 特殊技 死者の咆哮 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方弧状 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 24[meter] かつて砂漠を支配した王の墓を守る呪われたドラゴンよ!目覚めなさい! そなたは新たな覇王に仕えるのよ!あら? お婆ちゃんの呪文書、ページが破れてるわ?じゃあなんでこいつ目覚めたの?なんで私を見て舌なめずりをしているの?なんかすごい地響きが聞こえるんだけど…―「偉大なる魔女のサーガ」第10章 重量 12[t] 最高速度 10[km/h] 生息域 王家の墓 役目 眠れる王の守護 悩み 喉の渇き コメント ドラゴン~シリーズの続編。一番小型で一番地味、レアリティも最低。しかもスキル無し。 ブラムスが罠発破までのカウントが伸びたため、新たな撃持ちとして輝けるかは、君のプレイング次第だ! 2速でシールドも無いとは、個人的に如何な物かと思って仕方が無い所ではあるが。 安定感を求めるならこっち。少々扱いに難しいが破滅力を求めるならヘル。デッキに合わせて使い分けよう。 アルプ(C) No 239 名前 アルプ コスト 10 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 25 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル - 特殊技 メタルソング 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、雷弱体を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 うらやましいか? オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で。しばられた女は心を剥き出しにする。その鍵穴に指を滑り込ませれば、女の心はたちまち溶ける。そうさ、女はいつも支配される事を望んでる。あんただってそうだろう?紅い瞳のお嬢さん。来いよ。あんたが味わったことのない快楽を与えてやるぜ。なんだい、その目? おい、ちょっと、待っ…! ぎにゃー! 体重 重たい女はごめんだぜ 最高速度 じっくりいくさ 平均寿命 女たちが望む限り 生息域 女の心の隙間さ 捕食対象 お前の彼女美味そうだな? コメント インキュバスがアンデットになったようです。しかし、ここまで対リシアを意識したテキストも珍しいかも。 複数雷付与は、死神やネクロマンサー、重装暗黒騎士の戦闘力を爆発的に引き上げる。え、ネタっぽい?気にすることはない。 一応3速なので、死神とネクロマンサーの饗宴を引き立てる場合には使えるか。そんな人が居るならの話だが。 雷鳴王狙いなどのお供にもオススメかもしれない。2速のインキュバスよりは良い働きをしてくれそうである。 ver1.4から、強力な雷複数攻撃のナイトゴーント、不死にしてはコスト相応の複数攻撃を持つクラウンなどの、 弱点付加という特殊技を活かせる使い魔が追加されているため、それらを活かしたデッキも悪くはないだろう。 技ボイスがはっちゃけすぎである。とりあえず必聴、とだけ申し上げておこう・・・。 スリーピーホロウ(C) No 240 名前 スリーピーホロウ コスト 10 種族 不死 HP 370 移動速度 2 ATK 30 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 スカルハンティング 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・大型扇状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 2.0[meter] 処刑された黒い騎士 自分の首を探しているひとつめの首は鼻が長すぎふたつめの首は耳がつぶれすぎみっつめの首は年寄りすぎた可哀相な黒い騎士 自分の首が見つからないずいぶん前に死んだから 自分の顔を覚えていない-アヴァリシア南部に伝わるわらべ唄 体重 650[kg] 最高速度 50[km/h] 寿命 首が見つかるまで 生息域 各地の街道 憎悪の対象 首のあるもの全て コメント 新しく不死に追加された、騎士タイプの使い魔。 Ver1.3にてついに追加された、待望の不死10コス闇属性であり、さらに低コスト帯にはいなかった複数攻撃持ちの使い魔なのだが、 同時にブラックウィドウという同コスト、ほぼ似たようなスペック、同複数攻撃属性の3速使い魔が追加されてしまったため、 2速であるスリーピーホロウは少々立場が無い。 ブラックウィドウと比べると、ゲートを持っている点が優れていると言える。 だが、ゲートはもっとも使用頻度が低いスキルのため、これまた微妙なところではある。 いっそ2人とも採用すれば、20コストで重厚な闇攻撃ができると考えると良いかもしれない。 特殊技はかなり大きい扇形の範囲攻撃。 10コスなので溜まりも早く、神族相手にはそれなりに有効。 しかし、2速なので4速神族に対しては速度で翻弄されないように注意して挑む必要がある。 同じく今回追加された、闇の複数攻撃であるライルと組んで、シールド破壊をしに行けば神族は悶絶する…かもしれない。 ティム・バートン監督の作品。あのジョニー・デップが主演である。 元ネタはアメリカ出だが「都市伝説」レベルの霊。首なしライダーとほぼ同じレベルである。 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 正しくは「死ねない奴ら」かと。 -- (名無しさん) 2009-07-02 13 00 06 「死に場所を与えてもらえない奴ら」がちらほら混じっているが。 -- (名無しさん) 2009-07-02 19 22 53 ナイトゴーント、不死確定。今回追加の使い魔の中でも異彩を放ってる特殊だそうな。 -- (名無しさん) 2009-07-03 09 35 32 やっぱり不死ですか。特殊は相手のHP吸収だから、全体に雷範囲ダメで与えたダメージ分だけ自身回復でいいのかな?重装に代わる海機甲メタになることを期待。 -- (名無しさん) 2009-07-03 11 18 41 奴 は 不 死 で す か ! 嬉しいですね~ あとは詳細が分かればなぁ -- (名無しさん) 2009-07-03 18 56 31 コストは15かな? スキルも気になるわ -- (名無しさん) 2009-07-04 07 39 10 PRダンピールきたあああああああああああああ -- (名無しさん) 2009-07-05 12 10 58 頼むからDFEと書くのをやめてくれ… -- (名無しさん) 2009-08-10 21 05 15 今各所で騒がれてる改悪ってこれか…ヘルの欄間違いすぎ… -- (名無しさん) 2009-08-11 09 07 28 ブラックウィドウって効果時間いくつですか? -- (名無しさん) 2009-08-19 09 36 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆魔種 ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ロキ サムヴァルタ 青龍 バロル 牛頭 ぬえ ブラックドッグ アルラウネ レッドキャップ 馬頭 ロキ (SR) No 211 名前 ロキ コスト 20 種族 魔種 HP 470 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 アビスゲート 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 1.9[meter] ほら、まず味方にならなきゃ裏切れないだろう?ほら、まず友達にならなきゃだませないだろう?イヤな顔するなよ。全部あいつの意見なんだ。ぼくの半分をつくってる、混沌とした闇のぼく。ぼくにもどうにも出来やしない。おかげでいつも娘に怒られてばかりさ。まあ一杯呑みたまえよ。毒だがね。 体重 75[kg] 最高速度 25[km/h] 性格 ずるがしこい 趣味 トラブルを運ぶこと 苦手 娘の小言 コメント 北欧神話、オーディン、と来ればいつかは来るであろうとは予想されていただろうロキが、満を持して登場。 尤も携帯サイトの小説「ヘルの童話」の中で、娘のヘルと共に顔見世はしていたので追加は必然だったのかもしれないが。 その性能は、ステータス的には魔種SRなのでそれなりに良いスペックは持っているが、その攻撃属性が闇である所為で出番は少ないかもしれない。 闇属性使い魔には、25コストで鉄板となっているRベルゼバブ、Rレオナール、さらに同コストでは単攻だがサーチ持ちのCガーゴイルまでいるからだ。 特殊技は、LV累積範囲ダメージ。修正により使用頻度は上がっており、よく見かける。 20コストでの闇複数は魔種初。デッキ構築の幅は広がってきたと言える。 | 余談ではあるが、特殊技のアクションが非常にユーモラス。 絶妙なステップを披露したかと思えば、最後は華麗なターンでグラスを掲げてポーズを決める。 この親父、そして背後にいる影(スタンド?)もノリノリ。一見する価値はあり。 さらにどうでもいい話をもう一つ。 苦手なものに娘の小言とあるが、小言どころか、攻撃属性及び特殊技の関係上、親娘ゲンカが発生した場合、ロキに勝ち目が無いのは明白。娘そのものが苦手なのかも。 /色々な意味で不遇なこの親父。トリックスターとしてLoV界で輝ける日は来るのだろうか・・・? サムヴァルタ (R) No 212 名前 サムヴァルタ コスト 15 種族 魔種 HP 410 ATK 45 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 魂の高炉 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 自身前方・T字形 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 2.4[meter] 秩序という頚木から解き放たれた破壊者滅びという死病を媒介する黒い牝馬達この世の終わりに現れるという時は今まさに来たれリ 重量 320[kg] 移動力 全世界に一瞬 生息域 闇の奥底 寿命 世界の終わりまで 使命 滅びの告知 コメント 数少ない魔種の4速使い魔。 特殊技による防御低下は、攻撃力の高い魔種とは相性がいい…が、やはり、炎属性ということはSRメデューサ(あるいはR【蛮】酒呑童子)が目の上のタンコブか。 Rヒッポグリフと組もうにも、大抵大火力のSRバハムートと単体大ダメ持ちのSRメデューサがお供に選択される。 一応複数攻撃持ちではあるので、コンボを低コストで成立させるのであれば悪くはないのかも。 | 何気に魔種15コスト枠での初Rかつ複数攻撃持ち。 アビリティも短期決着の魔とも相性がよく15コストでの戦闘要員として目にする機会が多くなりそうである 青龍 (R) No 213 名前 青龍 コスト 30 種族 魔種 HP 440 ATK 75 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 五行法陣 分類 妨害 特殊技効果 味方施設の封印を一定時間禁止する。効果時間内は特殊技による封印も無効化する。 効果範囲 施設 イラストレータ 塚本陽子 DATA 全長 120[meter] 永劫とも思える時間を生きるその龍は、ある時己の名前を冠した神鉄の武器を一人の男に与えた。――その男は乱世において後代に残るほどの活躍をしたが、敵に長子共々討ち取られた。その武器は敵に奪われたが、後に次男によって敵は討たれ、子に引き継がれた――初めはただの退屈しのぎだった。だが人の織りなす物語に強く惹かれていることに気づいたのだった。 重量 520[t] 最高速度 60[km/h] 生息域 東方国・東端 年齢 天地開闢から 好きな季節 春 コメント 特殊技効果持続時間は6C。味方全施設の封印を一定時間禁止にするもの。ちなみに年齢の天地開闢(テンチカイビャク)とは世界の始めという意味。 バハムートを超える火力で光属性複数攻撃と、同時に追加されたヘル嬢を含んだ不死種に対する主戦力となりうる。 特殊技は相手がシールドなどを封印しに来た時以外にも、逃げ際に打つ事で、ゲート封印の多い神属などに対して安心して帰還できる。 こいつに限らないが、お前種族間違ってね?と言いたくなるカード。同じく四神の玄武と朱雀は神族なのに…。 知っている人はすぐピンと来ただろうが、フレーバーテキストで語られているのは、三国志で有名な関羽とその愛刀である青龍偃月刀の事である。 バロル (C) No 214 名前 バロル コスト 15 種族 魔種 HP 420 ATK 50 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 スロウ 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ Nottsuo DATA 身長 誰も見ない 俺は、お前たちが作った。お前たちの、俺たちを排除し侵略を正当化しようとするその醜く歪んだ魂が俺を生んだのだ。俺を見ろ。お前たちの写し鏡である俺を見ろ。 体重 誰も量らない 武器 邪眼 効果 ひと睨みで命を奪う 特技 疫病の伝染 予言 孫に殺される コメント 邪眼を持つことで有名な、ケルト神話の中でも有力な魔神。 能力は魔種にしてはそこそこタフでサーチも持っているが、攻撃属性が炎であるため、優良炎攻撃の使い魔が多い魔種においてはやや厳しいか。 特殊技は攻撃速度の低下。 弱点属性持ちや、単体ATK強化、相手のサクリファイスに対応して仕掛けると、完全とは行かないがそこそこに無力化する事が出来る。 そういう点ではリリスのパラダイムシフトのような特殊が15コスで出来るという点は評価できる。 単攻に付与した場合は1.5cに1回、複攻に付与した場合は約2cで1回の攻撃間隔となる。 | 特殊技モーションで、雄雄しく逞しい胸筋を見せ付ける動作(ポージング)を行う。肉体美に興味がある方は是非。 また同じ3Dモデルのサイクロプスでは見せ付ける部分が背筋なので注意が必要である。 牛頭 (C) No 215 名前 牛頭 コスト 10 種族 魔種 HP 440 ATK 35 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 孤軍奮闘 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 前河悠一 DATA 身長 3.5[meter] 地獄の分かれ道 左を選んだ囚人は後悔した彼は牛の頭を持つ獄卒に千年の間 突き殺される刑罰を受けた彼は右の道を選んだ友を呪って叫んだ「お前なんか馬に踏み殺されちまえ!」 体重 420[kg] 最高速度 10[km/h] 寿命 人の罪果てるまで 勤務地 黒縄地獄西館 好きな言葉 思いやり コメント 牛頭と書いて“ごず”と読む地獄の獄卒。 特殊技で上がるATKは+40となかなかに大きい。 特殊技の名前は「孤軍奮闘」だが、DEFが低いため、味方(盾)が多い方が活躍できるというのは、ご愛嬌。 さりげない3速シールド持ち。 尚、サキュバスのエキサイトキッスと組み合わせると、驚異のATK115になる。 10コストとは思えない本気ぶりだ。 ぬえ (C) No 216 名前 ぬえ コスト 25 種族 魔種 HP 460 ATK 70 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 錬気消散 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身前方・扇形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.0[meter] 見た目が恐ろしいって?生まれた時からそうなんだから仕方ないだろう?鳴き声が不気味だって?生まれた時からそうなんだから仕方ないだろう?それでも退治されるべきだって?ああ。生まれた時からその覚悟を持っているよ… 重量 600[kg] 生息域 東方国・西京 平均寿命 不明 捕食対象 貴人の肉 嫌いなもの 山鳥の尖り矢 コメント 魔種では数少ない、特殊技無しでもそこそこ安心して壁を任せられる高HP&高DEFの使い魔。 雷単体と言う事で、こいつを採用するなら現在主流の魔種デッキとは若干違った構成でデッキを組む事になる。 特殊技の効果を『弱体化計略は消せない』と取るか『強化計略の先掛けから使える』と取るかで受ける印象が変わるだろう。 魔種対決になった時は一方的に相手の号令を消して殲滅する事も可能。Ver1.3で更に各勢力に充実した『弱点属性無敵技』も打ち消せる為、意外に使える機会は多い。 ただし、25コストという事でゲージが溜まるまでをどうするかは大きな課題。又、やはり25コストの特殊技が大きく相手に依存するのも辛い所ではある。 スキルのサーチは魔種鉄板のサキュバスが持っている為あまり嬉しくないのが残念。ディアボロスの様にシールドなら… やはり売りはHP460/DEF55の部分だろう。(育てた)主人公と並べればピンダメの打ち合いでもそこそこ耐えてくれる。 よくファーストアタックで全滅してしまうような人は、一度使ってみるのも良いかもしれない。 | 余談だが、鵺(ぬえ)とは、顔は猿、胴は狸か虎(文献によって違う)、手足は虎、尾は蛇で、鳴き声はトラツグミであるという。 様々な伝承に出てくる怪物であり、訳の分からないもの喩えにも使われる。 一説には雷獣とも。 …あれ?二重登録…? ブラックドッグ (C) No 217 名前 ブラックドッグ コスト 20 種族 魔種 HP 560 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 パニッシュハウル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ 前河悠一 DATA 全長 2.5[meter] 旅人よ。日が暮れてからあの丘を越えようなんて思うな。丘の上には、黒い魔犬が待ち構えている。ああ、それでもお前は行くのさ。わかってるって。わしの話など迷信とせせら笑ってな。そうさ、そしてお前は黒い犬に出会うのさ。お前は喉に食い付かれながら、あいつの声を聞くんだ。「ほら、やっぱり来たじゃないか」 重量 300[kg] 最高速度 60[kg/h] 平均寿命 300年 生息域 ソロス丘稜 捕食対象 旅人 コメント 20コストの魔種とは思えないほどHPが高いことが特徴で、且つ、キーカードのATKを上げる事が出来る。 サキュバスと組ませてキーカードの徹底強化、マンティコアと組ませて前衛の壁にする、など使い勝手がいい。 特殊技の範囲は前方に間を置いているので、味方が射程に入っているのを確認しないと空打ちしやすいのがネック。 魔種デッキの構築において、程よいスパイスになってくれるだろう。 ケルベロスと同じく頭が3つあるが、どっちかといえばこっちの方がケルベロスっぽさが強い気がする・・・ アルラウネ (C) No 218 名前 アルラウネ コスト 15 種族 魔種 HP 440 ATK 55 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 破石共振波 分類 施設 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 施設 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 0.8[meter] あたし、恋しちゃったんです。いつも森で会う精悍で知的なマンドラゴラの殿方に。彼ったら森に陣を張ったロードの軍団の勇者なんですって。でも今朝いつもの場所に居たら…「見て! アルラウネよ! 貴重な魔法植物だってお婆ちゃんが言ってたわ! しかも根っこ抜けてるなんて最高よ!」あたし、びっくりして大声で叫んじゃったんです…―――「偉大なる魔女のサーガ」第9章 重量 叫ぶわよ? 最高速度 25[km/h] 開花時期 晩夏~秋 効能 恋愛成就未来予知 趣味 ひなたぼっこ コメント メスのマンドレイクらしきもの。コストも一緒だがあちらは光攻でこちらは闇。 特殊技から見ても魔種版3速シペ・トテックと言えるかもしれない。 ただし、魔種15コスには同じ攻撃属性で特殊技が優秀な【錯乱】キメラ(しかもシールド持ち)がいるため 攻撃的なデッキにする場合15コス枠は【錯乱】キメラが採用されることが多くなりそうだ。 マンドレイクと二人(?)並んで進軍する姿は愛らしいのでぜひ一緒に使ってあげよう。 レッドキャップ (C) No 219 名前 レッドキャップ コスト 10 種族 魔種 HP 420 ATK 35 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 イナズマ兜割り 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自身前方・T字形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.2[m] やっぱりA型だな。くっきり鮮やかな赤は心おどるぜB型も悪くない、個性的過ぎて人を選ぶ色合いだがな。AB型は扱いが大変だ。発色の良し悪しが顕著でなあ。だがO型はダメだ。いい加減でぼやけた色しか出ないんだ。なに、お前はO型だって?それがどうした。さあ、観念して首を出しな、なにしろおいらもO型なのさ。 体重 35[kg] 最高速度 10[km/h] 平均寿命 120年 生息域 森林地帯 おしゃれ 真っ赤な帽子 コメント 魔種に何をしに来たのかよく分からないカード。 10コスなら優秀なサキュバスがいる上にATKも魔種にしては低い。特殊技も今更感の全体ダメージ。 ピンダメとは言わないから、せめて複数攻撃にして欲しかった。 唯一の救いはゲート持ちな部分。それもリリスで事足りるのだが…。 断末魔の叫びは必聴に値する。 馬頭 (C) No 220 名前 馬頭 コスト 10 種族 魔種 HP 460 ATK 30 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 鉄壁防御 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 前川悠一 DATA 身長 3.5[meter] 地獄の分かれ道 右を選んだ囚人は後悔した彼は馬の頭を持つ獄卒に千年の間 踏み殺される刑罰を受けた彼は左の道を選んだ友を呪って叫んだ「お前なんか牛に突き殺されちまえ!」 体重 400[kg] 最高速度 15[km/h] 寿命 人の業尽きるまで 勤務地 黒縄地獄東館 好きな言葉 敬天愛人 コメント 馬頭と書いて“めず”と読む地獄の獄卒。 牛頭とは対を成す存在で、イラストもそれを意識していると思われる。 …のだが、カードNoがいささか離れているのが残念。 特殊技は自身のDEFを上げる。 やっぱり、さりげなく3速シールド。 能力は足が速くなったウィッチといった感じ。 見ての通り、素の状態での耐久力は高くないので、皆の盾になるというよりは自分が死なないようにするために使う特殊技である。 既に3速光属性シールド持ちはマンティコアがおり、特殊技もあちらの方が使い勝手がいいため、ライバルの牛頭と比べると使用率は低い模様。 魔種 Ver 1.0 魔種 Ver 1.1 魔種 Ver 1.2 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 30コストが死んじゃうのかよ(苦笑) -- (名無しさん) 2009-07-03 13 29 29 スキル2持ちでATK90!? ■e…へ・・平気なのか?; でも前情報で壊れ壊れ言ってても他のカードが壊れだったことよくあるしなぁ・・・w -- (名無しさん) 2009-07-03 14 49 47 ダイダラボッチは壊れではないでしょ。スキル2個持ちの4速は悪くないけど、特殊使ったら戦力の要である30コストが死ぬんだよ?ゲイター、アフロは20コストだからあんまりデッキを制圧することなく組めたけど、ダイダラボッチは30・・・見た目含めギガスと同じ道を歩みそう。 -- (名無しさん) 2009-07-03 15 22 40 使いどころが難しそうだな>ダイダラ -- (名無しさん) 2009-07-03 16 22 04 魔種の追加カードがダイダラボッチ以外わかんないんだけど、ダイダラボッチ入れるなら速度低下で確実にエクセをとるか、アルカナを入れて無理矢理戦闘に付き合わせるかしないといけないよね。今のところ魔種に速度低下は無し。アルカナは大根様だけ。客将でカペラとかアヌビスの10コストどちらかを入れるしかないか? -- (名無しさん) 2009-07-03 21 47 10 複攻だけどなーーー -- (名無しさん) 2009-07-05 12 23 38 ↑何が? -- (名無しさん) 2009-07-08 21 07 12 (ノ・Д・)ノ -- (名無しさん) 2009-08-28 02 19 06 だ〜いちの怒りじゃあ〜 -- (名無しさん) 2009-08-28 03 50 45 しかしいつ見てもバロルのコメの「注意が必要である」が意味分からんww なにがどう注意すべきなんだww まぁこういうの嫌いじゃ無いけど -- (名無しさん) 2009-09-04 22 20 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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思いついたので作ってみました。 デッキ案や修正箇所等あれば、気軽にコメントしてくれるとありがたいです。 -- (作成者) 2009-07-29 00 53 07 更新お疲れ様です。 しかし、本当に5コスが歯痒いですね・・・光属性なところも・・・しかし、これ以上望むのはお門違いですね。入手したら参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 02 13 アクアナイトはアフロやゲイターと違って貯まるまで場をごまかすのが自分の役目なのが辛いところだと思う -- (名無しさん) 2009-07-29 02 55 33 思いつきですが アクアナイト、オケアノス、ケルピー、ケートス、乱舞、マカラとかいかがですか? 本当はニクサーとか誘惑を入れてみたいんですがサーチがね…アリオーシュ復活? -- (名無しさん) 2009-07-30 00 18 15 でもあまり愛染見ないし、殲滅特化型にすればスキルはなくてもなんとかなるんじゃないか? アクアナイト、【】ポセイドン、【】マーメイド、みずち、【】シーパンサー、主撃。 【】シーパンサー→アリオーシュ、みずち→ニクサー。 アクアナイト持ってないけど当たったら上の2タイプは試そうと思う。なかなか新レア当たらんけどな6枚もありだと思うけど結局アクアナイト死滅後の殲滅力低下がハンパないし、行き着く先がやっぱり客将アルカナor客将ピン乙なんだよね……。それなら一発エクセに懸けた方がよさげ -- (名無しさん) 2009-07-30 01 02 14 アクナイをどう生かすかが鍵だよな…。 コイツはゲイターやアフロと違って普通に戦場に立てるって利点がある。 やっぱ鉄板はアルカナ特攻だが、海にはアルカナ居ないし…。 アクナイ+ケートス+カペラ…なんか意味無いか。 わだつみテレポのアクセントとかどうだろう。光55だが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 16 00 54 闇複攻で出てくれば完璧なアフロ殺しになったんだけどな -- (名無しさん) 2009-08-01 16 07 44 アクアナイト、シャークマン、ケートス、オケアノス、マカラ、ローパー バランスは取れたがアクアナイト死滅後どう立ち回るのかが課題だな アクアナイト、マカラ、ローパーで出て後続シャークマン、ケートス、オケアノスなら誤魔化せるけど てか3速増えたな 4速が組めない -- (名無しさん) 2009-08-01 17 14 37 アクアナイト・みずち・アリオーシュ・ローレライ・ローパー・【】シーパンサー・主撃 スキルをある程度揃えているし、雷無敵や防御上昇も組み込みつつ。 オケアノスがいないから攻撃上昇がアクアナイトのみだけど、周りの補助が優秀だから 何とかなる気がする。 -- (名無しさん) 2009-08-06 15 50 51 神はピンダメがあるから6枚でいけてるけど ピンダメ不足の海は戦闘型5枚のほうがいいのかなぁ。 テティス、アクアナイト、オケアノス、ローパー、【】シーパンとかどうだろ。 背水の陣使ってもテティスがいれば茶を濁せるはず。 テティス、ローパー、シーパンかオケアノスの開幕とか強そうだ。 -- (名無しさん) 2009-08-07 16 44 06 ↑スキル不足は痛いけど、悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 18 03 59 アクアナイト・【】ポセイドン・シャークマン・ウンディーネ・マカラ・ローパー主火 スキル持ちがウンディーネとローパーしかいないが 序盤はローパーでシールドを狙って時間を稼ぎつつアクアナイトのスキルが溜まったら 【】ポセイドンとマカラでエクセレントを獲るってのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-24 18 33 33 ↑↑↑ 乱海パンで超亜はキツいし ローパーのみで神は不可能だから 海パンをマカラにして炎主が安定だと思う -- (名無しさん) 2009-08-24 23 23 50 やっぱアルカナ持ちいれないとアクアナイトのプレッシャーがないから客将アルカナじゃあ。 アクアナイト、ケートス、ニクサー、アクアライダー、【】シーパン、カペラ、撃ピア んーとりあえずアクアナイトゲットしたら試してみよう。 -- (名無しさん) 2009-08-27 00 45 56 アクアナイト・豆・【】ポセイドン・アクアライダー・ローパー・ヨストロール 主人公闇レイピアです 何か気づいた事がありましたらコメント宜しくお願いします!! -- (名無しさん) 2009-09-05 21 15 00 ↑アクアナイトが死滅した後はどう立ち回るんでしょうか…?あと背水使ってもポセ子がいないと、まずエクセレントが取れなさそうですね。最低でもアクアライダーを鮫男に変えたい、でも壁がいない… -- (名無しさん) 2009-09-05 23 54 02 何かいい壁役いないかなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 43 45 質問です! 鮫男がいない時には鮫男の枠には何がいいのですか? -- (名無しさん) 2009-09-14 00 13 26 ↑↑ 壁…【】マメは?コスト15でHP500速度低下とか思ったが…微妙か…?w 素豆使えなくなっちゃうしな~ -- (名無しさん) 2009-09-14 00 41 43 客将アルカナが一番安定するよ -- (名無しさん) 2009-09-24 03 13 54 アクアナイト、みずち、ケートス、ローパー、【】シーパン、デネブ、撃ピアとかか? アクアナイトうまく使えなす。 -- (名無しさん) 2009-09-24 21 20 45 アクアナイト・みずち・ケートス・豆・【】シーパン・デネブでやってます! 主人公撃レイピア コメント宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2009-09-27 01 34 26 Apt シャークマン、ケルピー、ローパー Bpt アクアナイト、ケートス、デネブ 主炎 上記のデッキでプレイしています。 が、他の種族はともかく神族に苦戦しています。 思いきって ローパー→マカラ にしたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-10-05 02 29 45 アクアナイト・【】ポセイドン・ケートス・マカラ・ローパー・デネブで主が撃レイピアでやってますそこそこの結果は出ています! 何か↑の構成を見て何かアドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2009-10-13 00 36 34 アクアナイト型でサーチ確保ってみんなはどうしてる? -- (名無しさん) 2009-10-19 22 44 49
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ テオ CV 斎藤 千和 開戦(ランダムで発言) デフォルト ドクソが… ブッ殺してやる! いいさ やってやるよ! ストーリーSTAGE5クリア後解放 あたしは… 化け物じゃねぇ! ストーリーSTAGE9クリア後解放 やるよ それでいいんだろ…! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 勝利(ランダムで発言) デフォルト ヘッ!二度とそのツラ見せんじゃねーぞ ハッ!胸くそわりぃヤツだぜ ストーリーSTAGE5クリア後解放 あたしに逆らう奴は、みんなこうなるんだ! ストーリーSTAGE9クリア後解放 はぁっ…はぁ…っ …どうだ?あたしはまだやれる! ストーリーSTAGE15クリア後解放 勝った…あたし… 勝ったよ… ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト チッ…ざっけんな! アクション(通常) 通常攻撃 うらぁっ! 覚醒 テメーら… グチャグチャにしてやる! 超覚醒 クソ虫共が… イライラすんだよぉ! アーツ でしゃばってんじゃねえぞブタが! タワー制圧 ヘッ、ぶんどってやったぜ! アルカナ破壊 ヘッ! ザマぁみろ! 死滅 く…てめえ…!そのツラ覚えたぞ! アクション(魔神) 通常攻撃 がぁああああ!! タワー制圧 こんなもんかよバケモンどもがぁああ! アルカナ破壊 死んで後悔してもっかい死ね! 死滅 アルティメットスペル キュアオール やらせるかよこのクソブタがぁ! リターンゲート クソが…! 一旦退くぞ! クイックドライブ オラァ! 死ぬ気で走れ! リザレクション グズが… チンタラ死んでんじゃねーよ! パワーライズ 行くぞぉ… ブッ殺せえー! 魔神転生 殺す… ぶっ殺してやるよ! 挨拶 挨拶 フン…まぁよろしくな ヘッ 勝とうが負けようがあいつら全員ぶっ殺すぞ! 了解 ああ わかったよ まかせな! 感謝 あ…ありがとな チッ…借りができたな 謝罪 クソッ…ワルかったな その…わ 悪かったな… カスタマイズ デフォルト1 デフォルト2 デフォルト3 デフォルト4 デフォルト5 デフォルト6 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 130Vis 待たせたな 全部すり潰してやる! 70Vis あぁ… ウ…ウジウジしてんな!次だ次! 70Vis フン…少しはやるじゃねぇか 70Vis ハッ こっちは片づけたぜ 70Vis さぁて 次はどいつをぶっ殺してやろうか 200Vis チッ…!うぜぇ相手だぜ… 370Vis あたしらが このまま終わるわけねーだろが!! 70Vis 一瞬でかっ消してやる!! 130Vis やらせるわけねーだろ ゴミどもが!! 130Vis フン…じゃあな 200Vis え…?あ… なんだよ!今考えてんだ! 200Vis クソが… テメーの分までやってやるよ! 200Vis クソブタが あたしを怒らせるからだ 270Vis チッ なんだ? 270Vis グッ 覚えてろ… テメーは1000回殺す!! 270Vis ハッ そういうわけかよ 270Vis ハッ!こんなもんかよ もっと殺されに来いオラ! 370Vis クソ虫の分際で…手こずらしやがる…! 370Vis そんな…あたし…まだ… 370Vis その お前らのおかげっ…てやつだ あ…ありがとな 530Vis チェッ 今回出番なしかよ 530Vis このあたしが… 負けるわけねぇだろうが!! 530Vis ぶっっ潰す!! 530Vis オラァ!グチャグチャに飛び散りやがれ!! 700Vis あたしは誰も信用しない…今までもこれからもな…! 700Vis 来いよクズ虫ども みじめに引きちぎってやる! 700Vis あたしは…人間だ…化け物なんかじゃねぇ… 700Vis 命がけ へへ こういうの ちょっと人間ぽいよな…? 970Vis あたしを化け物扱いする世界なんていらねぇんだよ! 970Vis 疼くんだよ…あたしの半分が敵を殺せって…! 1300Vis あたしは普通じゃない…それでも…! 1300Vis あんたとなら 見つけられるかな… 1730Vis テ…テオちゃん言うな! 1730Vis …その…なんつーか…ありがとな 2170Vis はぁ…はぁ…ちっく…しょうが… 2170Vis へ…?だ…だだ 騙されねぇぞ んな言葉に! 3030Vis あたしも連れてけ… べ 別に心配とかしてねーし! 100Vis なんだってんだクソ!こ…こっちにもこっちの事情があるんだっての… Vis Vis いい顔ぶれ Vis つまり Vis 逆に Vis そうだ Vis チームプレー Vis 重大な話 Vis 負けられない Vis 気に入った Vis Vis Vis 自信 Vis 自信 Vis 負けない Vis 最後まで Vis 調子がいい Vis 調子がいい 950Vis 調子が悪い 1000Vis 劣勢 Vis 誕生日おめでとう Vis なんてことない 2600Vis ギデオン 2600Vis アンジェラ 2600Vis バルド 2600Vis ヒルダ 2600Vis イージア 2600Vis アズーラ 2600Vis ジュリア 2600Vis 琥珀 2600Vis 黒曜 2600Vis スキピオ 2600Vis ディード 2600Vis ヴォルフ 2600Vis アルス 2600Vis テオ 2600Vis テレーゼ 2800Vis 他? 3000Vis 苦手な食べ物 1500MP あたしを一人に…すんなよな 500MP あ あれ可愛い…っ!何見てんだ殺すぞ! 500MP わ…わりぃ ちょい言い過ぎたか…? 500MP あんたのこと…信じていいんだな? 500MPギデオン ギデオン… てめぇ 化け物か…! 500MPアンジェラ テメェは何マニャマニャ言ってんだ! レム神官がマニャくらい…あれ? 500MPバルド ほ~バルド まさかその中にあたしが入ってるとかいわねぇよなあ? 500MPヒルダ ああ!? そんなもん ヒルダが…どうしてもっていうなら聞いてやらなくもない…かな 500MPアズーラ 一緒だボケ! 戦闘中に目ぇつぶってんじゃねぇぞドカス! 500MPイージア 猫!! へ…へ~猫か~ やっぱニャ~って言うんだろうな…いいな… 500MPイスカル あ… あたしは行かねぇかんなイスカル! 500MPジュリア ああ? そんなもんなんでもいいだろうが!ブタアニキだブタアニキ!! 500MP琥珀 あー 黒曜か なんか向こうでマテリアル出すって顔真っ赤にしてリキんでたぞ 500MP黒曜 うるっせぇぞ黒曜! だからその「どっせーーい!」っての…なんか 結構気持ちいいな…これ 500MPスキピオ そうかそうか おまえのバカもでっかくてよかったなーバカピオ 500MPディード 肉か? クソ豚どもの肉ならいっくらでも用意してやるぜ? 500MPヴォルフ ヘヘ… いいぜヴォルフ 限界ぶっちぎれるまでやってやるよ! 500MPアルス あぁ!?マカラがどうしたって? 500MPテオ そ そうだ! やめろバカ!は 恥ずかしいだろが… 500MPテレーゼ ど どこいったんだろうねーあたしはテオちゃんじゃないよー 500MPガープ テメ…ガープ 覚えとけよ!!あとで そのでっかい目ん玉泣くまで腫らしてやっからな! クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す あたしは攻める! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)はあたしがブッ壊す! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)はあたしが守る! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来たな…しくじんじゃねーぞ ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す フン…一旦退いてやる 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)はあたしがブッ壊す! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)はあたしが守る! ミニマップにドロップ施設 おまえら!●●●(施設)は任せたよ! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 こいつでいく! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 あたしがいく! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)をブッ壊す! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)はあたしがブッ壊す! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)はあたしが守る! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る